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numeri

184/186
(235/237)

La Montagna degli Dei

195 pagine

Tiziano Sclavi - Franco Donatelli

Locazioni

  • Braddock, cittadina
  • villaggio di taglialegna
  • Greyfield, cittadina
  • casa dei genitori di Billy
  • montagna degli dei
  • palazzo di Basileo
  • caverna sotterranea
  • Monte Olimpo, racconto
  • Aiganè, villaggio di pescatori. Racconto
  • labirinto
  • torretta di osservazione
  • laboratorio di Basileo
  • Arena del cerbero
Personaggi La storia
Gli avversari
  • Zed Molewsky, taglialegna. Vittima di Basileo
  • Toro Possente, guerriero Shawnee. Vittima di Basileo
  • Big Hopper, forzuto. Vittima di Basileo
  • Martini, mago e girovago
  • Billy, bambino in pericolo
  • famiglia di Billy


Zagor e Cico, durante il loro consueto peregrinare fra le lande della Pennsylvania, si imbattono in diversi casi di sparizioni di uomini dalla prestanza fisica eccezionale: Toro Possente uno Shawnee. Zed Molewsky un taglialegna e Big Hopper, un forzuto girovago.
Certo i due amici non sospettano che saranno coinvolti e condivideranno il destino dei tre sventurati.
Vengono rapiti da due mammalucchi, Jim e Sam, che lavorano per un folle archeologo, il dottor Sharky nella sua nuova identità di Basileo.
Questi, immensamente ricco per il ritrovamento in Grecia di un tesoro di incalcolabile valore, si è trasferito nella nuova frontiera, l'America, e ha costruito un tempio su una montagna: il nuovo Olimpo.
Autoproclamatosi re e divinità, abbisogna solo di un nuovo campione che possa rinverdire i fasti del forzuto per eccellenza: Ercole o Eracle che dir si voglia.
Grazie alle sue straordinarie competenze biologiche ha generato una serie di mostri e chimere per surrogare le dodici fatiche alle quali, per desiderio del fratellastro, Ercole dovette sottostare.
Ma i campioni finora provati si sono dimostrati deludenti: non sono andati oltre la terza prova. Inutile dire che Basileo. Mister occhio lungo, ripone grandi speranze nell'ultimo catturato:Zagor.
Lo Spirito con la Scure è costretto ad affrontare un puma invulnerabile, un anaconda gigantesco, un alce per nulla mite, dei falchi inviperiti, un cinghiale pronto per la norcineria e la paura della sua stessa ombra.
Giunto alla sesta prova decide che è tempo di abbandonare il gioco perverso di Basileo e passa al contrattacco. Solo per finire fra le zampe della più pericolosa delle creature di Basileo: Cerbero il cane a tre teste.
Nel frattempo i due mentecatti, Jim e Sam, una sorta di Max e Tux del west, decidono che è il momento di sbarazzarsi del loro capo e impadronirsi del tesoro, e gettano il vecchio archeologo blaterante nella fossa di Cerbero.
Basileo viene dilaniato dal triplo mastino, che subisce tre traumi cranici ad opera della scure di Zagor.
Cico aiuta Zagor ad uscire dalla fossa e i due traditori avranno la loro buona dose di terrore marchio spettro redivivo, l'interpretazione preferita dal nostro eroe.
Una storia bizzarra ma intrigante che ha il suo punto di forza nella tremenda sequenza di prove alle quali deve sottostare lo Spirito con la Scure.
Vittorio Sossi

Cicorabilia:

  • Cico tenta una truffa semplice quanto efficace. Interpretare due fratelli gemelli i quali, al momento di pagare il conto al ristorante, si assentano con la scusa di chiamare l'altro. La sua ingordigia e il bacio carico di rossetto di una bella muchacha manderanno a monte tutto!
  • Vive i suoi tristi momenti di prigioniero nel palazzo di Basileo accudito e rifocillato da avvenenti fanciulle. Che sfortuna!
  • Basileo, folle archeologo megalomane (Dr. Sharky)
  • Jim e Sam. I due assistenti di Basileo
  • Puma, Anaconda, Alce, Falchi, cinghiale, Paura, Cerbero, prove di Basileo

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